Nie wiem jak wy, ale ja natknąłem się na wiele poszukiwań pomiedzy dwa mecze w tym roku. Kingdom Tears najwyraźniej przejęło dużą część mojego życia w ciągu ostatniego miesiąca. A ostatnio byłem w Los Angeles na Summer Games Festival. Na początku tego roku grałem w Kirby, a kiedy wracam do domu, czeka na mnie ludzkość. Ale wszystkie te gry były trochę zbyt głośne, aby się ich pozbyć przez cały rok. Ostatnio potrzebowałem czegoś wolniejszego, czegoś w czym mógłbym się pogubić. A ostatnio nurkowałem w kółko w małej grze o nazwie Havendock.
Havendock to city builder – jeden z tych przytulnych, który oferuje cele, ale niską stawkę, więc nie musisz gorączkowo kategoryzować cywilizacji, gdy jej mieszkańcy kruszą się w twoich ramionach. Nie dzieje się to na suchym lądzie, ale na środku oceanu, zaczynając od małej bezludnej wyspy i kontynuując budowę na szeregu połączonych ze sobą drewnianych pomostów. Budujesz więcej stawów, aby zrobić miejsce na więcej mieszkań, więcej ludzi i więcej maszyn, które nieco ułatwią ci życie. Głównym problemem jest woda pitna, a tuż za nią coś do jedzenia i schronienie. Pod koniec dotarłbyś na parkiety taneczne i do kurników. Materiały dryfują leniwie na falach, wnosząc do Twojej pracy element delikatnej przypadkowości i zaskoczenia. Niedawno stworzyłem parkiet taneczny i centrum modlitewne, więc moi mieszkańcy mają na co liczyć – i to nie ja robię bałagan, to prawdziwa mechanika gry.
Podczas gdy rozbitkowie stają się głodni i zmęczeni, ich potrzeby rosną bardzo powoli i są łatwo zaspokajane, a ich egzystencja rzadko jest stresująca, przynajmniej w pierwszych godzinach gry. To prawie sprawia, że Havendock jest relaksującym sposobem na zabawę w budowanie cywilizacji, przerywaną chwilami humoru, takimi jak odkrycie, że mogę hodować hamburgery w ogrodzie, lub kiedy widzę ludzki dotyk głupich nazw, które NPC wyciągają, by mi pomóc. HavenDoc jest pełen tego eleganckiego idiotyzmu, o którym łatwo mówić jako o grze, która chce zadowolić rosnącą społeczność dzięki wczesnemu dostępowi.
Twórca Yeo Ying Zhi (który nazywa się YYZ) zaczął pracować nad grami Flash jako nastolatek, w końcu wziął kilka lekcji, które pomogą mu rozpocząć naukę silników 3D, takich jak Unity. Od jakiegoś czasu pracuje nad osobistymi projektami gier typu tower defense, a także wydał idolową grę RPG 2D o nazwie Enchanted Heroes, która odniosła pewien sukces. Havendock to pierwsza próba YYZ z większą grą 3D i chociaż od jakiegoś czasu fascynowała go animacja 3D i projektowanie gier, dopiero przypadkowa, burzliwa noc dała mu impuls, którego potrzebował.
– Leżałem w łóżku i nie mogłem spać – mówi. „Była jakaś trzecia nad ranem. Więc wpadłem na pomysł bycia w tym cichym miejscu, gdzie jesteś na środku oceanu. Potem zrobiłem z tego kilka koncepcji. Nie myślałem o tym poważnie przekształcenie tego w grę. To był tylko pomysł, który miałem w głowie. Potem zaczął krążyć i po chwili zdecydowałem: „Dobra, chyba spróbuję zamienić to w grę”.
„
YYZ zrobiło wszystko, co w jego mocy, nie tylko przechodząc z animacji 2D na 3D, ale także realizując swoje cele polegające na oferowaniu przyzwoitych wrażeń dla wielu graczy. Sam jeszcze nie wypróbowałem tej funkcji i została ona opisana we wczesnym dostępie Havendock jako „bardzo eksperymentalna”. Łatwo zrozumieć, dlaczego z jego opisu.
„Kiedy postać umieszcza przedmiot na budynku, musi to skorelować ze wszystkimi graczami, wszystkimi budynkami, przedmiotami w nich i samymi postaciami na wierzchu. Więc to ta interakcja sprawia, że tak trudno jest gra była naprawdę bezproblemowa w trybie dla wielu graczy. ”Dlatego jest tak wiele problemów z trybem dla wielu graczy, które próbuję naprawić”.
Podczas gdy niektórzy mogą wzbraniać się przed graniem w coś, co wyraźnie nie jest skończone, taki otwarty rozwój jest ważny dla YYZ. Dużo bloguje o procesie rozwoju, biorąc pod uwagę opinie społeczności i Bycie tak przejrzystym, jak to tylko możliwe, jeśli chodzi o związane z tym kwestie Nawet w drobnych aspektach, takich jak pozwolenie NPC na picie soku owocowego lub alkoholu w barze. Od samego początku był bardzo otwarty, powiedział mi, że udostępnił publicznie pierwszą wersję Havendock około sześciu do ośmiu tygodni po rozpoczęciu projektu.
„To bardzo przerażające” – mówi. „Jeśli boisz się go uruchomić, prawdopodobnie czujesz się dobrze. Jeśli jesteś na to gotowy, prawdopodobnie jest już za późno… Kiedy go testowałem, myślałem, że będzie dobrze, ale faceci robią różne rzeczy tam ta piaskownica. Więc generalnie możesz zepsuć rzeczy na wczesnym etapie, ponieważ nie spodziewałem się sposobu, w jaki ludzie będą grać w tę grę. Więc wiele się z tego nauczyliśmy. Ale tak naprawdę cieszę się, że została wydana wcześnie, ponieważ dało to mam dużo opinii do pracy w porównaniu z Czas, który poświęciłem na publiczne udostępnianie projektów, budowanie rzeczy zajęłoby tak dużo czasu, że nie wiedziałem, co by było, gdyby ludzie tego chcieli”.
Mimo trudności YYZ mówi, że uruchomienie Havendock w tym środowisku wczesnego dostępu pomogło mu rozwijać je w szybszym i wydajniejszym tempie niż jego poprzednie projekty. W chwili, gdy rozmawiamy, mówi, że ma około 2400 członków społeczności Discord — dużo. Doceń pomoc, zwłaszcza że prawie sam pracuje nad grą i nadal pracuje w niepełnym wymiarze godzin, aby opłacić rachunki.
„
„Myślę, że to podejście bardzo różni się od sposobu, w jaki robią to zwykli programiści” — rozmyśla. „Myślę więc, że jest to również ogromny punkt do nauki i był to dla mnie świetny krok poza moją strefę komfortu… Był taki dzień, pamiętam, że po prostu wyszedłem na jeden dzień i wydawało się, że gra ma problemy, ponieważ ja opublikował aktualizację dzień wcześniej, więc nie mogłem dostać się do komputera przez cały dzień, więc nie mogłem się doczekać powrotu do domu, dostać się do komputera i szybko dowiedzieć się, na czym polega problem i jaki to rodzaj płatności Ten dzień był dość stresujący. Więc myślę, że to niektóre z rzeczy, na które muszę bardziej uważać”.
YYZ najwyraźniej mocno zainwestował w ten projekt, ale kiedy zapytałem go, czego potrzeba, aby Havendock został uznany za sukces, jego odpowiedź była skromna.
„Może gdyby wiedziało o tym wystarczająco dużo osób, mógłbym zapytać mojego przyjaciela:„ Hej, słyszałeś o mojej grze? ” I mówią: „Tak, słyszałem o tym”. Coś w tym rodzaju. Myślę, że jest to wystarczająco powszechne, aby zostać rozpoznanym. Nie jestem pewien, czy to brzmi jak sukces, ale myślę, że jest fajny.
Rebecca Valentine jest starszym reporterem w IGN. Możesz ją znaleźć na Twitterze @pracownik.