Najlepiej sprzedające się gry oparte na Dungeons & Dragons mogą być oszołomione lub przerażone, jeśli ujawniony dokument przedstawiający zmiany w licencji Open Gaming jest dokładny.
W czwartek relacja z godz io9, w oparciu o rzekomo wyciekły wewnętrzny dokument od wydawcy Dungeons & Dragons, Hasbro’s Wizards of the Coast, mówi, że części dokumentu wyciągają dywan spod twórców, którzy obecnie tworzą treści przy użyciu własności intelektualnej Wizards. Raportowanie io9, jeśli zostanie wdrożone zgodnie z zapisem, może zagrozić strumieniom przychodów firm takich jak twórca Pathfinder Paizo, Kobold Press, Green Ronin i inne.
Analiza dokumentu przeprowadzona przez io9 pokazuje, że unieważnia on poprzednią licencję Open Games — plik struktura Pozwala firmom i innym twórcom na szerokie wykorzystanie wersji obowiązujących zasad D&D, jeśli nie ich własnego IP – a wcześniejsza zgoda jest uważana za nieważną.
W zeszłym miesiącu , Czarodzieje powiedzieli, że OGL „Potrzebuje aktualizacji, aby upewnić się, że nadal będzie robić to, co zamierzał”, czyli „pozwolić niezależnym twórcom społeczności D&D na tworzenie, uruchamianie i rozwijanie gry, którą wszyscy kochamy – bez pozwalania na to, aby osoby trzecie tworzyły D&D NFT i wielkie korporacje do wykorzystywania naszej własności intelektualnej”.
OGL 1.0 został opracowany i ulepszony w okresie poprzedzającym wydanie trzeciego D&D. Jest to część ram prawnych, w ramach których twórcy mogą czerpać korzyści z dzieł pochodzących z własności intelektualnej Wizards. W grudniu Wizards powiedział, że zaktualizuje OGL o zwiększoną prywatność – dotyczyłoby to tylko treści pisanych i statycznych plików cyfrowych (takich jak pliki PDF), a twórcy będą zobowiązani do corocznego zgłaszania powiązanych zarobków do Wizards. Co więcej, twórcy, którzy zarabiają ponad 750 000 USD rocznie na tych projektach, będą ostatecznie musieli uiścić opłatę licencyjną na rzecz Wizards.
Wyciekły szkic OGL 1.1, który io9 twierdzi, że widział w całości, powtarza te twierdzenia z dodatkowymi szczegółami — 9000 słów szczegółów, mówi outlet. ale jest problem:
Jedną z największych zmian w dokumencie jest to, że aktualizuje on wcześniej dostępny OGL 1.0, aby wskazać, że „nie jest to już autoryzowana umowa licencyjna”. Kończąc oryginalny OGL, wielu licencjonowanych wydawców będzie musiało całkowicie zmienić swoje produkty i dystrybucję, aby dostosować się do zaktualizowanych zasad. Duzi wydawcy, którzy koncentrują się prawie wyłącznie na produktach opartych na oryginalnym OGL, w tym Paizo, Kobold Press i Green Ronin, będą pod presją aktualizacji swojego modelu biznesowego w zawrotnym tempie.
OGL nie ma zastosowania do treści generowanych przez fanów, które są swobodnie rozpowszechniane. Dlatego przetwórcy polegają na najbardziej restrykcyjnych Polityka treści dla fanów Szeroka firma.
Poproszony o komentarz, Chris Pramas, założyciel Green Ronin, powiedział Polygon:
Obecnie nasz domowy system to silnik gry przygodowej (AGE), który działa rozwalać sięI niebieska różaI Era nowożytnaI Cthulhu budzi sięI wyimaginowany wiekI Sezon 5 (crowdfundingu jeszcze w tym miesiącu). Zrobiliśmy wsparcie 5e, takie jak Księga demonów I Księga Sprawiedliwychi następne Przygotowanie umowy o zmierzchu. Obecnie naszym największym zastosowaniem OGL jest Mutanty i Mastermindy, wydana od 2002 roku gra RPG o superbohaterach, teraz w trzeciej odsłonie. Pozostaje jedną z naszych najpopularniejszych gier i ma również umowę wydawniczą z podmiotem trzecim o nazwie M&M Superlink, która umożliwia innym firmom wydawanie zgodnych materiałów. Ten nowy OGL jest oczywiście skierowany do ludzi, którzy zarabiają duże pieniądze na D&D, ale OGL robi o wiele więcej. Wiele innych gier zostało opublikowanych w ramach OGL, więc próba unieważnienia tego miałaby konsekwencje, o których kierownictwo WotC najwyraźniej nie pomyślało.
Jak Ross Morrissey, dyrektor generalny EN Publishing, skomentował za pośrednictwem poczty elektronicznej:
Teraz planujemy poczekać i zobaczyć, co się stanie. Nie widzieliśmy ostatecznej wersji dokumentu, ale jesteśmy zdecydowanymi zwolennikami otwartych gier i mamy nadzieję, że tak będzie dalej. Wierzymy, że otwarte gry są dobre tylko dla gier, które kochamy, i pozwalamy tym grom rozwijać silne wsparcie innych firm. Publikujemy w ramach OGL już od 20 lat i mamy nadzieję, że będziemy to robić przez kolejne 20 lat, wraz z resztą niesamowitej społeczności otwartych graczy.
Paizou odmówił komentarza.
Kolejną nową funkcją OGL 1.1, według io9, jest to, że może zachęcić twórców do korzystania z platformy crowdfundingowej Kickstarter:
Finansowanie społecznościowe online jest nowym zjawiskiem od czasu stworzenia oryginalnego OGL, a nowa licencja ma na celu określenie, w jaki sposób i gdzie mogą odbywać się te kampanie zbierania funduszy. OGL 1.1 stanowi, że jeśli Twórcy są członkami klasy ekspertów: „Jeśli Twoja licencjonowana praca jest finansowana społecznościowo lub sprzedawana za pośrednictwem dowolnej platformy innej niż Kickstarter, zapłacisz 25% opłaty od kwalifikujących się przychodów” oraz „Jeśli Twoja licencjonowana praca jest finansowana społecznościowo W dniu Kickstarter, nasza preferowana platforma finansowania społecznościowego, zapłacisz tylko 20% kapitału od kwalifikujących się przychodów”.
Kickstarter odnotował ostatnio wzmożoną konkurencję ze strony alternatywnych platform crowdfundingowych, m.in gra znaleziona I tyłek. Takie partnerstwo, formalnie zapisane w OGL 1.1, zachęciłoby największe kampanie crowdfundingowe D&D do korzystania z usług Kickstartera.
Ostatnio projekty crowdfundingowe kompatybilne z piątą edycją D&D generują znaczne przychody na Kickstarterze. Wśród nich Konfigurowanie Auroboros autorstwa Chrisa Metzenaktóry zarobił ponad 1,2 miliona dolarów w 2022 roku; EN Publishing’s Level Up: Advanced 5th Edition, która została nagrodzona W okolicy 830 tysięcy dolarów; Tracy i Laura Hickman (Dragonlance) Skyraiders z Abarax uruchomione ustawienie Ponad 500 000 $.
Kickstarter potwierdził firmie Polygon, że omawiał plan z Wizards, ale zaprzecza bezpośredniemu udziałowi w OGL 1.1. W oświadczeniu Kickstarter powiedział, że Wizards of the Coast niedawno skontaktowali się z nim w sprawie tych tantiem – I odepchnąłem.
„Nie jesteśmy częścią umowy licencyjnej” – powiedziała Kate Bernick, starszy dyrektor ds. komunikacji Kickstartera w e-mailu do Polygon. Kiedy Wizards skontaktowali się z nami po podjęciu decyzji o zmianie OGL, opowiadaliśmy się za niższym odsetkiem twórców z Kickstartera, ponieważ wiemy, przez co przechodzą podczas procesu twórczego. Są też inne rzeczy, za którymi aktywnie się opowiadamy, które pomogłyby oddać więcej do społeczności Kickstarter. Czarodzieje będą zbierać opłaty ufundowane z tantiem i zwracać je na fundusz dla młodych twórców”.
Skontaktowano się z Kickstarterem po tym, jak WoTC zdecydowało się wprowadzić zmiany w OGL, więc uznaliśmy, że najlepszym posunięciem będzie stanąć w obronie twórców, co zrobiliśmy. Udało mi się uzyskać niższą stawkę plus więcej dyskusji. W KS nie ma żadnych ukrytych korzyści ani prowizji. Oczywiście to ich licencja, nie nasza. https://t.co/jHwX1JQKXM
– John Ritter (@jonneriter) 5 stycznia 2023 r
Nadesłane również przez Johna Rittera Rodericka, dyrektora gier na Kickstarterze Tweet odzwierciedla to stwierdzenie.
„Udało mi się uzyskać niższy procent i więcej dyskusji”, powiedział Ritter-Roderick w tweecie. „Nie ma żadnych ukrytych korzyści / żadnych prowizji pieniężnych KS. To wyraźnie ich licencja, nie nasza.”
Po skontaktowaniu się z Polygon przedstawiciel Gamefound odmówił komentarza. Polygon skontaktował się również z Backerkit i zaktualizuje tę historię, gdy firma odpowie.