Zamiast tego w swoim nowym wcieleniu może bardziej popaść w artystyczną stronę
Niektórzy gracze w społeczności bijatyk są nierozerwalnie przywiązani do konkretnej postaci, z którą odnoszą sukcesy, a w przypadku takich wysokich zysków ludzie chcą wiedzieć, co o tym myślą.
Rohto|Tokido Teraz opublikował nowy film, w którym szczegółowo opisuje swoje pierwsze wrażenia z rozgrywki po spotkaniu z Akumą na imprezie przedpremierowej Street Fighter 6 odbywającej się w Japonii i ma wiele do powiedzenia na temat swojego ulubionego demona.
Jedną z pierwszych rzeczy, które zrobił, było przystąpienie do testu szybkości chodu, w którym odkrył, że Akuma jest szybszy od Chun-Li, co prawdopodobnie plasuje go w najwyższej kategorii ruchu pod tym względem.
Jak wcześniej oczekiwano, eksperymenty z rzucaniem wykazały również, że jego całkowita żywotność wyniesie około 9000.
Odszedł niepewny siły Akumy w swoich nowych ruchach/zdolnościach, ponieważ czołowy rywal nie nauczył się, jak w pełni włączyć je do swoich kombinacji i stylu.
Tokido uważa, że średnie kopnięcie w kucaniu Akumy jest bardzo potężne i ma taki sam zasięg jak Ken i prawdopodobnie również ma około 7 klatek startowych, takich jak on.
Jego ciężkie ciosy są również podobne do ciosów Kane’a i mają dobry przycisk anulowania, podczas gdy jego ciężkie ciosy do przodu dają kombinację z pewnym przenoszeniem pod kątem.
Zauważył, że Lekki Gohadouken uruchamia się powoli, ale szybko się regeneruje, podczas gdy Gruby jest szybki, ale bardziej podatny na kary i uważa się, że w przeciwieństwie do Street Fighter 5 sięga przez cały ekran.
Jego czerwona kula ognia ma wiele poziomów naładowania i uważa się, że Akuma był w stanie uzyskać dodatkowe klatki na bloku za pomocą naładowanego pocisku z dwoma trafieniami.
Tokido wierzy, że jego nowa propozycja Shakunetsu Messhou będzie dobra za rogiem z wysokim potencjałem obrażeń i kolejnymi atakami, być może przypominającymi kopnięcie osła Ryu. Mówi, że nie może się doczekać, aby majstrować przy tym częściej.
Według niego Super Art 2 ma krótki zasięg, dlatego przy próbie wykorzystania go do rzutów karnych można popełnić błąd.
Nie jest pewien, czy Akuma może połączyć Przeciwpowietrzny Shoryuken w Super Art 3, ale zwraca uwagę, że wydaje się, że zadaje on duże obrażenia.
Jak inni zauważyli w próbie, przeciwnicy nie mogą odskoczyć od inicjacji Wściekłego Demona, jeśli są już w zasięgu, a Tokido uważa, że całkowite obrażenia są nadal bardzo wysokie i wynoszą około 4000.
Jedną z potencjalnie przerażających rzeczy, które mówi Tokido, jest to, że był w stanie łatwo przejść z surowego Drive Rush do Shun Gokusatsu, więc będzie to coś, na co warto uważać.
Ostatecznie Tokido odszedł z poczuciem, że Akuma może być postacią techniczną, którą niełatwo kontrolować i w SF6 bardziej skupia się na dużej prędkości niż na czystej mocy, ale nie może być tego pewien, jeśli nie dowie się więcej o swojej nowej strukturze kombinacji. I jak powstaje jego kolekcja.
Wygląda na to, że szkody mogą być znaczne, mimo że Capcom kładzie większy nacisk na szybkość i oferuje więcej opcji niż wcześniej.
Zwraca uwagę, że była to wersja przed wersją beta, więc niektóre z tych informacji mogą nie odpowiadać dokładnemu statusowi Akumy po jej premierze jeszcze w tym miesiącu.
Justin Wong udzielił niedawno wywiadu dla Tokido, w którym miał kilka interesujących rzeczy do powiedzenia na temat toczącej się debaty na temat nowych i starych bijatyk.
Poniżej możesz obejrzeć cały film Tokido, który zawiera angielskie napisy. Nie zawsze są one najdokładniejsze, dlatego przetłumaczyliśmy i zebraliśmy tutaj najciekawsze notatki z tej historii.