Sezon 3 pojawił się we wtorek, 23 stycznia
Gracze Diablo 4 mieli dość łupów w sezonie 3, nazywając je „nudnymi” i „nudnymi”. Zamiast tego proszą programistów o większą kreatywność i lepszą, wszechstronną klasyfikację łupów.
Ostatni sezon Diablo 4, Sezon Konstruktu, od chwili premiery spotkał się z licznymi krytykami. Było wiele błędów z bossami, skarg na Seneszala i rozczarowań nową mechaniką Krypty.
Chociaż wydaje się, że Blizzard stara się rozwiać obawy graczy każdą nową łatką, nie każdy problem można rozwiązać za pomocą szybkiej poprawki.
Artykuł kontynuowany po reklamie
Ostateczna skarga graczy jest znacznie poważniejsza pod względem mechanicznym niż błąd z bossem lub poprawianie statystyk towarzysza. To łup.
„Przeglądałem swój ekwipunek pełen rzadkich przedmiotów i legend i po prostu zacząłem zasypiać”. – powiedział jeden z graczy W swoim wątku na Reddicie dotyczącym skradzionych przedmiotów. Nadal wywoływał wiele dyskusji z wieloma innymi graczami, którzy podzielali jego uczucia.
„Łupienie jest nudne. Nie ma żadnych zabawnych przedmiotów, które wpadają w D4. Jest tego po prostu za dużo i nie ma się czym ekscytować”. Jeden użytkownik zgodził się.
Mniej reklam|Tryb ciemny|Gry, telewizja, filmy i programy technologiczne
Artykuł kontynuowany po reklamie
Blizzard niedawno zwiększył ilość łupów upuszczanych w lochach, ale dla niektórych graczy ilość nie jest problemem. To jakość kropli. Wielu użytkowników dokonało porównań z innymi grami ARPG, a niektórzy nawet zauważyli, że innowacyjny projekt łupów w Diablo 2 był dużym atutem gry, a gracze nadal w nią grają.
„Gramy w grę z żółtymi łupami”. powiedział inny, wymień aspekty, które im się nie podobały; Prawda o legendarnych przedmiotach to „jedynie pożywka dla przemysłu”. i że większość łupów skupiała się po prostu na statystykach, twierdząc, że „nie ma wystarczającej ilości łupów, które zmieniają sposób gry”.
Artykuł kontynuowany po reklamie
„Wszyscy ślinią się na widok Shaco D4, a jednak to jest jeden z nich [the] „Najnudniejsze elementy w grze” powiedział inny. „Połączenie umiejętności i kontroli obrażeń, jakie kreatywne.”
Nie wiadomo, czy Blizzard zamierza rozwiązać ten problem specyficzny dla gracza. Ale z pewnością stało się to tematem rozmów.