Zelda: Kingdom’s Open World Tears wyleczyło moją obsesję na punkcie badań

The Legend of Zelda: Kingdom’s Tearspodobnie jak jego poprzednik Oddech dziczyTo ogromna gra wypełniona niesamowitą ilością rzeczy do zrobienia. To musi być przytłaczające, ale z drugiej strony pomaga mi zerwać z jednym z moich najbardziej kompulsywnych nawyków.



Jestem zajęty. Nie nienormalnie — prawdopodobnie nie bardziej niż ty — ale życie jest pełne, wiesz? Mam listę rzeczy do zrobienia w pracy i listę rzeczy do zrobienia dla wszystkiego, co nie działa. Mam bardzo mało czasu dla siebie i milion rzeczy, które chcę z nim zrobić; Mam rozdęte listy rzeczy do oglądania, czytania i grania, za którymi nigdy nie nadążę. Mam aplikacje do nagrywania filmów, TV, gier i książek. Czuję się zobowiązany do poprawy. Ograniczam czas wolny.

Niektóre z tych nawyków są generowane przez gry. Pomyśl o rozległych grach z otwartym światem, które analizują ich ogromne mapy i epicką narrację w łatwo przyswajalną strukturę celów, list kontrolnych i przedmiotów kolekcjonerskich. (Mój przyjaciel nazywa je „UbiJobs” nawiązując do ram ostatnich gier Assassin’s Creed.) Świat Warcrafta Jest to w zasadzie niekończąca się lista rzeczy do zrobienia w formie gry wideo. To może wydawać się pracą, ale jest też satysfakcjonujące i daje poczucie spełnienia i mistrzostwa – więc musisz spróbować w życiu. Projektanci aplikacji kochający mikrozarządzanie wszystkim, od kieszonkowego po oglądanie filmów, z pewnością nauczyli się również od tej szkoły projektowania.

Zdjęcie: Nintendo EBD/Nintendo

U mnie zwyczaj zamieniania wszystkiego w listę kontrolną zaczął konsumować gry, do których rzekomo odradzam. Do niedawna była to najważniejsza gra w moim życiu Październikowy podróżnik 2, to klasyczna gra RPG z ośmioma równoległymi wydarzeniami fabularnymi, która jest lekka pod-celami i systemami śledzenia, dzięki czemu gracz ma dużą swobodę w podejściu do tego, poza koniecznością nadążania za krzywą poziomów. Jednak odkryłem, że robię dla nich listy w mojej aplikacji do notatek: poprawiona kolejność rozwiązywania zadań, lochy uporządkowane według zalecanego poziomu, przedmioty do wyśledzenia itp.

READ  Wyciekły dokument szkoleniowy dotyczący sprzedaży detalicznej serii Galaxy S24, zawierający niespodzianki w ostatniej chwili

Nic z tego nie wróży dobrze dla mojego czasu z The Legend of Zelda: Kingdom’s Tears. Ale tak jak ja sześć lat temu Oddech dziczyJestem zdumiony, jak bardzo gra zachęca do swobodnej formy, organicznej gry, prawdziwej eksploracji i prawdziwej przygody.

Wieczorem wystartowałem z może dwoma, może trzema celami w głowie – oczyszczenie kilku wykrytych przeze mnie kapliczek, udanie się do następnej świątyni i eksploracja nowej części głębin. Trzy godziny później byłem dopiero w połowie drogi do pierwszego celu, przeżyłem wiele zaskakujących przygód i dokonałem wielu zaskakujących odkryć po drodze. Zrobiłem rzeczy, których nie umieściłbym na żadnej liście: usuń Battle Talus przebrany za Bokoblina (i zamień jej serce w młotek), weź udział w zawodach w skokach spadochronowych, poluj na odłamki spadających gwiazd i sklasyfikowaj najsłodsze foki . Podążałem za swoim nosem, bawiąc się ciekawym, eksperymentalnym i swobodnym stylem i nie martwiłem się o robienie postępów. Pozwoliłem jednej bocznej ścieżce (jak eksploracja jaskini) radośnie wić się w drugą (jak budowanie pojazdu, by odepchnąć osieroconego Koroka z powrotem do jego przyjaciela), oddalając się od ścieżki, którą zaplanowałem. Właśnie znalazłeś się w niesamowitym świecie stworzonym przez Nintendo. Szalony i zabawny jak Królewskie łzy Może być, właściwie można to nazwać świadomym.

Zdjęcie: Nintendo EBD/Nintendo

Jak poradził sobie zespół Nintendo na czele z Eiji Onumą i Hidamaru Fujibayashim? Chciałbym wiedzieć – jak wielu projektantów gier, jestem tego pewien. Oddech dziczy Często nazywa się go influencerem, ale w ciągu ostatnich sześciu lat zauważalny był brak gier, które zdołałyby go naśladować, zwłaszcza pod tym względem. Niewiele gier AAA z otwartym światem może z powodzeniem ukryć arkusze kalkulacyjne, na których zostały zbudowane. Gdyby to było łatwe, mielibyśmy więcej gier, w których moglibyśmy się tak poczuć. Ale jest kilka wskazówek.

READ  Gracze Solo Pokemon Go krytykują naloty Shadow Lugia jako „całkowicie bezużyteczne”.

Królewskie łzyMapa świata wygląda bez wysiłku naturalnie, ale została zaprojektowana z niezachwianym naciskiem na linie wzroku: zawsze jest jakiś widok, aw tym widoku zawsze jest na co popatrzeć. Jest to połączone z wizualnym projektem, który podkreśla czytelność z odległości, z wyraźnymi sylwetkami i kolorowymi akcentami, które przyciągają wzrok. Ze wszystkimi sprytnymi systemami fizycznymi wydaje się, że jest to ruchliwy, żywy świat, ale ważne jest również, aby tak się czuł, i tu właśnie pojawia się żmudne rzemiosło artystów Nintendo. Wszystko to było prawdą w Oddech dziczya wszystko to podwójnie podkreśla uderzająca wertykalność Królewskie łzyTo świat trzech warstw powierzchni, nieba i przepastnych głębin.

Do tego dochodzi różnorodność tego świata i poziom kunsztu w jego budowie. W przeciwieństwie do wielu gier z otwartym światem, ta nie sprawia wrażenia krajobrazu wypełnionego pudełkiem typowych treści. Każdy wrogi obóz, minigra lub system jaskiń jest wyjątkowy i wydaje się, że wyrasta organicznie z krajobrazu: wydaje się, że te bokobliny jadące w wozie ze skrzynią ze skarbami przez pustynię mają dokąd pójść. Ciekawe co niosą? Dlaczego ta niebiańska wyspa ma kształt gigantycznego wiru? Te UM-y przyciągają Cię nie przez lokalizator na mapie, ale dlatego, że wyglądają interesująco; Nigdy takich nie widziałeś To zanim. W tym kontekście nawet Królewskie łzyNajstraszniejsze kombinacje, takie jak Korok Seeds, nie przedstawiają się jako lista rzeczy do zrobienia, ponieważ zostały one (setki!) przynęta.

Zdjęcie: Nintendo EBD/Nintendo

Nowe systemy jaskiń są doskonałym przykładem tego, jak można to zrobić Królewskie łzy Ciągłe wprowadzanie Cię w błąd. Ich atrakcyjne wejścia nie są portalami do małych lochów, które po ukończeniu odsyłają cię z powrotem na początek. Zamiast tego prowadzą cię krętymi podziemnymi ścieżkami, zwykle daleko od miejsca, do którego zmierzasz. W końcu wspinasz się na szczyt nowego wzgórza, z nowym widokiem i odkrywasz nowe rzeczy do zbadania.

READ  Podsumowanie: recenzje strategii trójkątów

Jeśli chcesz zanurzyć się w więcej Królewskie łzyInterfejs Spartan Pro usuwa większość elementów HUD. w swojej domyślnej postaci, łzy Dostarcza wielu informacji – ale z wyjątkiem jednego pulsującego znacznika zadania na mini-mapie, żadna z nich nie odnosi się do tego, co robić dalej. Istnieją pinezki mapy, które sam ustawiasz (być może za pomocą teleskopu do badania krajobrazu), a także czas, pogoda, temperatura, twoje zdrowie, zdolności i współrzędne geograficzne. Tymczasem narzędzie do śledzenia zadań jest dość prymitywne i można je zobaczyć tylko w menu.

To mówi ci, co Królewskie łzyTwórcy oprogramowania uważają, że ma znaczenie: gdzie jesteś i jakimi warunkami i narzędziami dysponujesz. NIE Co powinieneś zrobić. To, podobnie jak wiele innych rzeczy w cudownie nieprzewidywalnym silniku Discovery, zależy od Ciebie. Dzięki swojej technicznej pomysłowości i dobrej zabawie programiści pozwolili mi przestać ulepszać, osiągać sukcesy, odhaczać rzeczy z moich list kontrolnych i po prostu wypróbować grę, którą stworzyli.

Czytaj więcej

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *