Chcesz wiedzieć, co dalej z branżą gier? Dołącz do dyrektorów generalnych gier, aby w październiku na GamesBeat Summit Next dyskutować o rozwijających się częściach branży. Ucz się więcej.
Spellbreak został przejęty przez Blizzard Entertainment, twórcę Proletariatu, aby wzmocnić pracę zespołową w wieloosobowej grze RPG World of Warcraft.
Zgodnie z umową bostoński Proletariat stanie się częścią Blizzarda, a jego 100-osobowy zespół rozpocznie prace nad World of Warcraft, w tym nad rozszerzeniem Dragonflight jeszcze w tym roku. Spellbreak, gra typu battle royale, w której czarownice rzucają na siebie zaklęcia, o zachodzie słońca. (firma ogłosić Ta wiadomość była wczoraj.)
Posunięcie to jest największym przejęciem, jakie Blizzard dokonał – przynajmniej w ciągu ostatniej dekady – w celu rozszerzenia swoich studiów. W tym przypadku zadaniem jest wzmocnienie personelu w World of Warcraft, aby mógł spełnić cele jakościowe i czasowe rozszerzeń. Warunki tej transakcji nie zostały ujawnione.
Activision Blizzard, spółka-matka Blizzarda również została złożona wzajemne wizjedługoletnie studio Activision, było w Blizzard, aby pracować nad franczyzą Diablo w styczniu 2021 roku. Blizzard nie był jednak szczególnym przejęciem, ponieważ jednym z niewielu, jakie pamiętamy, było przejęcie Swinging Ape w 2005 roku. Zamiast tego, sam Blizzard był uszkodzony wokół niektórych Rzecz jest na początku przed lądowaniem z Activision Blizzard w 2008 roku. Proletariat jest z Blizzardem od maja.
„Stawiamy graczy na czele wszystkiego, co robimy i ciężko pracujemy, aby się spotkać i
„Przekracza ich oczekiwania” – powiedział w oświadczeniu Mike Ybarra, prezes Blizzard Entertainment. „Ogromną częścią troski o nasze zespoły jest upewnienie się, że mamy zasoby do tworzenia doświadczeń, które pokochają nasze społeczności, jednocześnie dając naszym zespołom przestrzeń do odkrywania bardziej kreatywnych możliwości w ramach ich projektów. Proletariat jest dobrze przystosowany do wspierania misji Blizzarda dostarczania wysokiej jakości treści naszym graczom częściej.”
To zawstydzający czas dla Blizzarda, żeby to zrobić, jako jej ojciec Activision Blizzard w trakcie przejęcia od Microsoftu za 68,5 miliarda dolarów. A Blizzard Entertainment był głównym działem objętym dochodzeniem przez kalifornijski Departament Sprawiedliwego Zatrudnienia i Mieszkalnictwa Pozew o molestowanie seksualne i dyskryminację Przeciw Activision Blizzard.
Radzenie sobie z wyzwaniami przeszłości
John Hight, dyrektor generalny World of Warcraft w Blizzard, powiedział w wywiadzie dla GamesBeat, że Shadowlands był trudny do obsługi w zeszłym roku i przyznał, że istnieją znaczne luki między aktualizacjami zawartości WoW. Fani zawsze chcieli więcej i chociaż zespół stale się powiększał, zatrudnianie było trudne.
Zapytałem Setha Sivaka, dyrektora naczelnego Proletariatu, czy firma wahała się przed umową ze względu na słabą reputację Blizzarda, która w ostatnich latach ucierpiała. Wspomniałeś o śledztwie w sprawie seksizmu, krytyce rozszerzenia Shadowlands, odejściu kilku znanych deweloperów i utracie innych talentów.
„Odbyliśmy na ten temat otwartą i przejrzystą rozmowę” — powiedział Sivak. „Myślę, że zespół Blizzarda rozpoznał niektóre z wyzwań, z jakimi się zmierzyli. W niektórych wczesnych rozmowach dyskutowaliśmy o tym, jak patrzą na dalsze ulepszanie kultury i zapewnianie doskonałego miejsca do pracy dla programistów”.
Dodał: „To było zachęcające. Jest wyraźnie wiele do zrobienia, aby nadal zapewniać wspaniałe miejsce pracy dla programistów. Ale byliśmy bardzo zadowoleni i zadowoleni z kierunku, w jakim zmierzają zespoły. „
Height powiedział, że to „smutne”, że przechodził przez zamieszanie zeszłego roku i słyszał o rzeczach, które się wydarzyły. Zaznaczył jednak, że firma zmienia swoją kulturę i że „nie zostało to zrobione”.
Powiedział: „Musisz zmienić swoją kulturę. Musisz upewnić się, że jest ona teraz bardziej inkluzywna w naszym miejscu pracy. Musisz upewnić się, że ludzie, którzy tworzą WoW i ludzie, którzy grają w WoW, są dobrze wspierani.”
Jeśli chodzi o umowę z Microsoftem, Sivak powiedział, że nie wie, jakie zmiany nastąpią w jej wyniku, ale jest podekscytowany kierunkiem, jaki obiera firma. Zapytany, czy firma będzie pracować nad nowymi grami, Sivak powiedział, że w tej chwili koncentruje się na pomocy w tworzeniu WoW. Hight powiedział, że celem było dotarcie nie tylko do utalentowanego zespołu, ale także do starszego zespołu kierowniczego, który ma duże doświadczenie.
Jak doszło do porozumienia?
„Jak zapewne wiecie, ludzie w World of Warcraft mają żarłoczny apetyt na treści” – powiedział Height. „W ciągu ostatniego roku widzieliśmy, że musimy zwiększyć ilość treści, które możemy tworzyć, i często oddajemy je w ręce naszych graczy”.
Pod koniec zeszłego roku firma zaczęła szukać innych możliwości poza zatrudnieniem większej liczby osób do własnego studia. Szukałem partnerów zewnętrznych, a Proletariat znalazł się na krótkiej liście, ponieważ było to znane studio gier.
„Moja pierwsza rozmowa z Sethem odbyła się w grudniu” – powiedział Haight. „Byłem pod wrażeniem tego. A potem zespół poczuł, że mają ze sobą wiele wspólnego i mają dużą wiedzę na temat World of Warcraft. Zespół miał możliwość tworzenia stylizowanych dzieł sztuki, co robimy, i pracy w średniowiecznej fantazji , które kochamy. A mieli ich wiele”. Od fanów. Wynikało to z naszych dyskusji”.
Sivak powiedział, że firma również zastanawia się, co dalej. Powiedział, że zespół dostrzegł możliwość rozwoju jako studio i pracy w World of Warcraft, która wypełniłaby misję dostarczania wspaniałych gier wieloosobowych. W ciągu ostatnich dwóch miesięcy zaczęli rozmawiać poważniej.
„Możliwość rozszerzenia świata Azeroth dla graczy naprawdę nas podekscytowała” — powiedział Sivak.
Hight powiedział, że konsolidacja branży daje Blizzardowi kilka ekscytujących możliwości, ponieważ ma teraz studia pracujące nad WoW na obu wybrzeżach, z potencjałem wykorzystania nowych źródeł talentów. Oczywiście epidemia pod pewnymi względami utrudniła zatrudnianie ludzi, a proletariat nie jest jeszcze zatrudniony w biurze bostońskim. Sam Blizzard ma opcje, które czasami obejmują pracę w biurze.
Hight zauważył, że firma dostarczyła wiele rozszerzeń ze zdalną siłą roboczą, a firma ma opcje dla środowiska hybrydowego.
„To jedna z rzeczy, które sprawiły, że ta decyzja była dla nas tak łatwa, że mogliśmy rozpocząć współpracę z Proletariatem, ponieważ mają oni dużą zdalną siłę roboczą” – powiedział Hait.
Sivak powiedział: „Kiedy przyjrzeliśmy się, gdzie będzie następny rozdział dla proletariatu, ta okazja oznaczała po prostu, że możemy przyspieszyć to, co chcieliśmy zrobić. Możliwość współpracy z fanami World of Warcraft jest naprawdę świetna. A poziom ambicji, gdzie myślę, że obie drużyny chcą zdobyć World of Warcraft. of Warcraft jest dla nas bardzo ekscytujące.”
Height powiedział, że część pracy proletariatu pojawi się w dodatku Dragonflight. Doda „proletariat” do swojego bostońskiego sztabu.
Proletariat został założony w 2012 roku przez weteranów branży z Insomniac, Harmonix i Turbine. Zespół ma doświadczenie w budowaniu gier MMORPG i obejmuje między innymi byłych głównych projektantów Asheron’s Call, Lord of the Rings Online oraz Dungeons & Dragons Online. W Proletariacie zespół prowadzi gry na żywo od prawie dekady, a jesienią 2020 roku wypuścił wieloplatformową grę Battle Royale, Spellbreak.
Ale Sivak przyznał, że gra, pomimo dobrych recenzji, nigdy nie osiągnęła „prędkości ucieczki” pod względem zwiększonej liczby użytkowników, aby uzasadnić jej dalsze istnienie. Firma dokonała ostatnio stosunkowo niewielu aktualizacji gry.
„Spellbreak był ogromnym sukcesem i czuliśmy, że wnieśliśmy coś nowego do gatunku battle royale” – powiedział Sevak. „W tym obszarze jest duża konkurencja, konkurująca z niektórymi z największych gier na świecie. Nie byliśmy w stanie uzyskać prędkości ucieczki potrzebnej do dalszego jej rozwijania.”
Proletariat rozpoczął współpracę z zespołem deweloperskim World of Warcraft w maju i będzie w pełni
Został włączony do Blizzard Entertainment w nadchodzących miesiącach.
„Naprawdę ekscytującą częścią jest to, co zamierzamy zbudować w przyszłości” — powiedział Sivak. „To był dla nas prawdziwy punkt sprzedaży, poziom ambicji dotyczących tego, co chcemy zrobić w World of Warcraft”.
Credo GamesBeat Gdy zasięg branży gier to „gdzie pasja spotyka się z pracą”. Co to znaczy? Chcemy Ci powiedzieć, jak ważna jest dla Ciebie ta wiadomość – nie tylko jako decydent w studiu gier, ale także jako fan gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci poznać branżę i cieszyć się z nią interakcji. Dowiedz się więcej o członkostwie.